玩家扮演的BOSS的掉落規則複雜一些,首先BOSS的正常掉落並不會減少,BOSS在沒玩家扮演的時候會掉什麼,現在還是會掉什麼,當然具體會掉落什麼東西還得看運氣。
玩家扮演BOSS的掉落福利是必然會掉落帶入的技能,每次至少會爆出兩個,品質越高的技能爆出機率越低。
而且玩家堅持的時間長短和扮演該BOSS期間所擊殺敵人數量都會影響掉落率,玩家堅持的時間越長,擊殺的敵人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS剛出現就被擊殺,甚至可能會導致所有的技能掉落。
接下來的具體掉落方式則分為兩種,一種是玩家扮演的小BOSS或野怪,由於扮演的物件比較弱,幾個人就能打,所以正常掉落不會隨機進入行囊,需要玩家自己去摸屍。
這時如果玩家如果在掉寶戰場區域中被殺死,摸屍獲得的掉落就不一定會被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至無法形成掉寶戰場區域,也就是說殺玩家扮演的小BOSS和野怪是沒多少被殺人奪寶的風險的,就和平時搶BOSS差不多。
區級以上BOSS的掉落則是一視同仁(區級、族級、行省級),根據玩家的貢獻來決定分配到掉落的機率,然後隨機進入行囊。
需要強調的是,玩家帶入的技能不管扮演的是什麼,都是根據貢獻隨機進入行囊,而不需要翻屍,但也因為這個原因,在掉寶戰場區域內被擊殺,帶入技能是肯定會被爆出來的。
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