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1290 玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(上)

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PS:時間過的真快,三年前的今天我剛剛發出小說正文的第一章,想想那時候我也是傻,發設定就發了好幾天。

因為BOSS扮演總是失敗,凌穹閣玩家們的殺戮能量純度普遍都下降了,不過幸好他們的殺戮能量純度不像雲梟寒那麼高,扮演的BOSS檔次較低,又沒有王階的字首,純度下降幅度遠不能和雲梟寒相提並論,一般來說他們只要能把存活時間撐過去三分之二,純度就不會倒扣了,但就這個也沒幾個人能做到。

因為實在被玩家圍剿的沒辦法,又不願意眼睜睜的看著殺戮能量純度降低,他們中的絕大多數都決定暫時緩一緩,先不進行BOSS扮演了,等過段時間扮演BOSS的人多了,他們再繼續扮演BOSS。

雖說血脈復甦階段沒有時間,拖多久都可以,但不完成血脈覺醒,等級就會一直卡在59級,他們的等級優勢就會越來越小。他們這也是沒有辦法的辦法才會這樣做,在等級領先和發展潛力的兩難選擇中選擇了發展潛力。

不過好在大部分高水平玩家都會做出這樣的選擇,他們就算要停下來一段時間,也不至於優勢喪盡,只是和玩家大部隊間的距離被拉近了,而這也正是官方設計殺戮扮演模式的目的之一。

在和領地玩家的交流中雲梟寒還發現了一個之前被他忽略的情況,那就是其他玩家的血脈覺醒任務根本不用像他那樣耗時那麼長,雲梟寒做狼禍任務做了三天,其他玩家則很可能一天就能做完,甚至還可能更短。

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