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我覺得我和其他網遊小說作者最大的不同在於我會考慮整個遊戲的架構,雖說這是小說,為了創造爽點,主角總要BUG點,但只要把雲梟寒這個意外拿掉,整體來說我還是比較注意平衡性的。

其實我是可以避過不談那些生活玩家,更沒必要為此設計相關血脈和架構,但在我的認識中,網遊的本質就是交流平臺,一個玩家再強,但你裝逼總要有欣賞物件吧。

不過我也不往自己臉上貼金,一開始我是沒有為生活玩家做設計的想法的,還是第一次血脈覺醒的時候,有個書友問我:“寒叔,戰鬥玩家能覺醒巨龍、巨人這樣的血脈,那生活玩家能覺醒什麼樣的血脈?我玩遊戲就是主玩生活玩家的。”

我當時沒有回答他,因為這個問題我之前也從來沒想過。

當時其實還不是特別在意,但你們都知道,我這人是個偏執狂,當時不在意,後面越想越在意,然後我就一邊寫書,一邊慢慢的補這個設定。

現在我已經不記得那個書友的名字,甚至他都未必繼續追我的書了,但我想說一句:“你要的答案我今天終於給出來了。”

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