由於速度上有優勢,又可以直接跳躍踩人並把一定範圍內的玩家震倒,在追殺過程中雲梟寒也擊殺不少人,但和正面戰鬥的擊殺效率肯定還是有不小差距。
雲梟寒剛開始主要還是哪裡人多追哪,但後來人跑的比較散了以後,他就開始主要追擊前面那兩個玩家團隊的人,一方面他們的威脅更大,另一方面他們更有組織一些,人還沒跑的太散,相對集中一些。
因為遭到雲梟寒重點追擊,那兩個玩家團隊不得不主動分散了人員,雲梟寒順勢幹掉了一些移速較慢,沒來的及跑開的玩家,然後繼續主追兩個團隊的核心人員。
如果是AI控制的BOSS肯定是不好認,但云梟寒很容易就能認出他們,畢竟他們的等級更高,周圍跟著的人也更多一些。
而且追這些人也更符合BOSS的仇恨邏輯順序,越是強力的玩家對BOSS造成的傷害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS優先追他們也就成了必然的事情。
其實也是這些人託大了,前面覺得雲梟寒追不上來,拉開距離後沒有及時召喚坐騎,等雲梟寒開始追上來了,再想召喚坐騎也來不及,召喚坐騎到騎上去,再到起速都是花時間的,等做完這一系列動作早被BOSS追上來打死了,自己死了不說,還害死了坐騎,太不划算。
當然,成功騎上坐騎的也不少,有很多跑散的玩家雲梟寒根本沒去追,拉開距離後就可以騎上去了,除了少數慢速坐騎,大多數玩家騎上坐騎後的移速都能達到14或15,快的16-18的移速也不少。
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