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1068 被逼入死角的雲梟寒

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沒有再召喚【鐵甲犀】換乘,一方面【鐵甲犀】在【懼牙】孵化後就沒怎麼練過,現在還是隻有40級,等級太低,招出來也很容易被人打死;另一方面【鐵甲犀】的速度慢,他的騎行技能又都交了,跑不過其他玩家,還是很快就會被人追上,招出來沒啥意義。

之前的騎行追逐過程中雲梟寒為了幫【懼牙】加血,不得不交掉了【強悍體魄】。不過【強悍體魄】雖然能透過連帶作用給坐騎加血,但坐騎卻無法增加生命上限,也不能提高生命恢復速度,所以恢復效果其實是大打了折扣的,如果不是實在沒有選擇,雲梟寒是不願意這樣的浪費技能的。

【強悍體魄】畢竟差一些,浪費也就浪費了,【再生體魄】雲梟寒就不捨得交了,畢竟他血量還很健康,仍在85%以上,用【再生體魄】實在是太奢侈了,他又不想看到【懼牙】死,就只能主動下坐騎了。

恢復到步行作戰狀態後,雲梟寒就沒有速度上的優勢了,沒辦法甩開敵人,但他的作戰能力卻變強了,如果阻截他的敵人不夠多、不夠集中,不僅不能攔下他,還很容易被他反殺。

當然,因為技能、雙耗等問題,雲梟寒在絕大多數時候不會和人硬拼,頂多殺一個人到兩個人,又或是暈住幾個人後就直接脫離,這樣不會被敵人拖住,也能拖延更長時間。

別看雲梟寒此時在常規移速上大大不如騎行,但他可以透過交加速和位移技能來進行爆發,還能利用敵人來阻礙追敵,他可以直接衝破敵人的阻截,但高速騎行的追敵撞上人可是要減速的,更何況這些追敵分屬四個團隊,除了同團隊的玩家不會誤傷外,其他團隊間都是會造成傷害的,被控制技能打到也一樣會被控制,因此很多時間一些控制技能不僅不能控制住雲梟寒,反而會幫雲梟寒攔住追敵。

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