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952 射擊技巧

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雲梟寒的遠端攻擊就不是那麼給力了,在守城戰中還是有實體的遠端物理攻擊更佔便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠端技能甚至還會受到遊戲內重力的影響,因此射程上會有所差別。

在《抉擇》的實際戰鬥中,物理遠端職業的射程限制主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。

其實已經有不少水平很高的弓手玩家現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為出射程後的箭矢實體並不會消失,仍然會在空中繼續飛行,因此可以射的更遠。只是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄準對手,瞄準難度就大幅攀升了。

那種自行選擇落點的遠端物理技能(包括單體或範圍技能,但此類技能多為範圍技能,單體技能比較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會過技能射程。

這就意味著拉高射角的話,這個落點就會懸在空中,箭矢在抵達玩家選擇的落點後仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷處理論射程後的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。

而絕大多數法術是沒有實體的,出射程法術就消失了,佔不到射程上的便宜。

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