ps:上一章裡我漏了戰役成就加成效果——在戰役中雙攻永久提高35%,雙防永久提高25,傷害應該更高些。前文已修改。
別的玩家都是2o人一隊,在人員數量和職業配置上自然有些不足,而且npc隊官的移動度不夠快,很難跟上狂突猛進的玩家,一旦玩家脫離了npc隊官的指揮範圍就會受到1o%的戰鬥力削弱,而且這些小隊的人員都是不固定,每一幕都會根據系統對玩家的隱藏評價重新分組。
儘管高水平玩家間可能會互相認識,但再認識也不可能認識這麼多人,所以每次戰役開始前的半小時時間主要就是讓小隊成員互相認識和溝通的,有隊友配合和沒人配合那完全是兩回事。
雲梟寒團隊則多達5o1人,而且因為雲梟寒是五百人隊隊官的緣故,隊伍裡的人員都是固定的——472名凌穹閣玩家和28名雲梟寒好友親密度最高的玩家。
這樣的人員組成和固定的人員配置讓隊伍中人員更願意互相配合,也更願意服從雲梟寒的指揮,從而更有效的揮出團隊力量。
如果是雙方面對面的正面交戰,在對方完全沒有統一指揮的前提下,雲梟寒團隊所揮出來的戰鬥可能只勉強相當於8oo到1ooo人左右。但如果是打運動戰,不求一舉建功,而是靈活的蠶食對手,面對15oo人云梟寒都有信心打贏,哪怕是4倍於己的2ooo人都未必輸。
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