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612章 因人而異的斬風

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圍觀的人一多,雲梟寒就更難打到任務物品了,因為這些玩家圍觀歸圍觀,身邊要是突然刷出只怪,肯定還是要打的,就算他們不想打,怪還要打他們呢。㈧『Δ㈠中文網WwW.『8⒈Zw.COM

現自己越難搶到第一下攻擊,雲梟寒也鬱悶了,本來人就多,他還要有一搭沒一搭的回覆兩句,就更容易分心了,再說周圍全是人,也很影響他的視野,他現在又不是原來的特大+4體格,刷了怪都不容易看到。

為了節省時間,雲梟寒只能主動請求道:“兄弟們,我來做個任務,打3o個任務物品,趕時間,能不能幫個忙,讓我打一下。”

雲梟寒這話說出去後,有人買賬,也有人不買賬,反而搶的更兇了。不過雲梟寒本來也沒指望這個,他這話是故意說給周圍的玩家聽的,既然別人不讓,他又趕時間,不說話專心搶怪也就情有可原了。

再說這裡雖然離戰區很近,但畢竟不是戰區,pVp玩家只要不開啟pk模式,就不會誤傷到同陣營玩家,所以一些大範圍殺傷技能是可以用的,只是未必能剛好搶到第一下罷了。

不過打不出傷害,不代表打不出控制效果,雲梟寒有好幾個控制技能是無視敵我的,其中合適在眼下的場合使用的就有兩個,一個是【斬風(變異)】,另一個是【無畏盾舞】的第三階段——盾牌躍擊。

雲梟寒以前就試過,在不開pk模式的情況下,別的玩家雖然在【斬風】造成的窒息區域內持續掉血,卻不會被認為是雲梟寒責任,哪怕因為持續掉血而死亡,雲梟寒也不會增加pk值,而且擊飛和僵直的控制效果可以對玩家起效。

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