戰損比一算出來,雲梟寒就意識到現在的這種遠端對耗的打法收效很低,甚至可以說如果一直這麼打下去,今天的劇情就肯定不會有好結果。
繼續使用這種打法,就意味著玩家不可能真正影響戰局。因為玩家並不是常規戰爭中的決定性力量,真正的決定性力量只可能是雙方的npnetbsp;這麼拖下去,就只能等後面的聯軍npnetpc聯軍的攻擊下,一舉攻破村莊。但這樣一來,帝國玩家就完全成了打醬油的了,頂多是借勢敲敲邊鼓,佔點便宜。
看起來似乎這麼幹也沒什麼問題,但這其中的變數太多了。
最關鍵的問題就是時限問題,這次劇情需要攻下8座村莊和一個城市,如果周圍的8個村莊沒打下來就不能攻擊城市,但如果這一圈8個村子全靠npc軍隊來打,這得花掉多少時間。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8個村子就得花掉大量時間,npc聯軍中有大量的步兵,他們的行軍度可不快。
等npc聯軍拿下8個村子,估計黃花菜都涼了。城市就是城市,城防要堅固的多,不可能一蹴而就,到時候能剩下多少時間用來攻城就是關鍵性的。只有在攻村階段節省更多的時間,最後的攻城才能有更多把握,不然就很可能會功虧一簣。
而且誰也不知道商盟方會不會有npc援軍趕到,如果有援軍,援軍是多大規模?什麼時候到?但云梟寒覺得,按照《抉擇》設計者的一貫尿性,商盟方的援軍是一定會有的,只是多和少的區別而已。再考慮到這只是個可選劇情,“可選”兩個字本身就說明了這個劇情的難度,如果好打還會是可選麼?
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