這些玩家卻不想想,這是一個競爭的戰役劇情,你提高了,別人也提高了,
另外一點也被很多人忽視了,那就是戰役匹配導致的參戰人員的實力差距。卍八¤一¤◎中文網w、w、w`.、8-1、z-w、.`c`om
比如說雲梟寒的這次戰役吧,選擇跟隨他進度的玩家非常多,他也是第一個進行人員甄選的玩家,所以選擇面很廣,選的都是一線玩家,或是在技能方面比較特殊和強勢的玩家。
但作為雲梟寒的競爭對手,因為要匹配他高達2oo%的完成度,他們的完成度顯然不會太高,畢竟是戰役開始後的第4天才完成的甄選,選擇參戰玩家也肯定選不到最強的那一批,那一批玩家都在等12o小時的戰役間隔時間呢,基本參戰的玩家基本都是3線甚至是4線玩家了。
所以這後2次結果,有較大的可能還不如第一次,這個3次機會實際上是提供給那些在某場戰役中表現失常的玩家的補救措施。
對雲梟寒而言,選經驗就比較虧了,他的等級高,經驗獎勵卻不是跟著他的等級走的,即使作為指揮,戰役結果和指揮評價都能極大的拉高他的綜合表現,可考慮到升級所需的經驗也要多上很多,頂多只能升1級半到1級75%左右,肯定沒其他玩家划算。
雲梟寒如果選擇經驗,其實就是在儘可能保持他的等級優勢了,是非常被動的一個選擇。三九書屋網w、w`w`.-8、1-z、w.com
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