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148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)

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最後是總排程。八一中◎◎文網§??w-w-w.81zw.com

戰術指揮對戰局的影響以百分制打分,最高可以打到3o分,而總排程這個存在感最低的位置卻能最高打到5o分。

總排程其實就是主要負責戰前準備的管理型玩家,其工作包括戰略選擇、對外交涉、人員組織、後勤準備、戰時統計和戰後獎懲。

這當中的不少工作和權力都是屬於公會會長,按道理來說很多時候應該是公會會長來做這些事,但因為這些事是一個相當龐大的工程,很少有人能單獨完成,網遊中的會長又大多不怎麼專業,大多數會長往往有著一些個人追求,很難耐下性子來,所以這些事通常是沒有人來做的。

過99%的玩家是不太重視這些事務的,要麼就是怕麻煩,很多準備工作會忽略不做或很簡單的一帶而過。

因此在絕大多數情況下,總排程官都沒有被真正設立出來,搞到最後,總排程相關的工作往往是由公會里的老黃牛承擔,或者數個高階管理層形成的排程體系共同承擔。

但總排程是三大體系中最為重要的。

如果把總指揮看做是身體,那麼戰術指揮就是四肢,總排程則是頭腦,甚至可以說是靈魂。

Rpg網遊和真實戰爭不同,真實戰爭因為訓練、兵員素質、武器裝備的差別,以少勝多的次數雖然不多,卻也並不鮮見。

但Rpg網遊,因為玩家軍事素質不夠,就算戰術上再怎麼牛逼,也往往是用不出來,或大打折扣,只要是總人數過5oo人以上的戰鬥,如果交戰雙方不是等級上有太大差距,人數差距只要過5o%,人少的一方是基本是不可能打贏的,規模越大的戰鬥越是如此。?八?一中文卐¤網w-w`w、.-8、1zw.com

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