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146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)

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ps:本章和下面幾章全是我的個人十多年遊戲生涯中原創的遊戲理論私貨,這幾章主要是我節選的指揮理論的部分,不感興趣的讀者可以跳過,和小說劇情沒有太大關聯,不過這些內容,你在其他任何地方都是看不到的。卐八??一◎小說¤???網w`w、w、.、8`1、z、w`.`c-o`m`

這兩章對有心成為遊戲指揮或公會會長的書友是很有實用價值的,文裡清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方面多加練習,從而更進一步提高自己的指揮水平。

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雲梟寒現在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規模團戰中最重要的組成部分。

公會戰和陣營戰很多玩家都打過,但大多數人並不會主動琢磨這方面的內容,更不要說將其形成理論了。

如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰通常也需要一個鐵三角來支撐。

而這個鐵三角就是:總指揮、戰術指揮、總排程,這三者都是各成一個體系。

先是總指揮體系,也就是正面戰場指揮。

在團戰中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。卐?¤八§◎?一?卐小說卍網w、w、w、.`8、1zw.com

但事實上,國內大多數指揮都只是擁有豐富遊戲和戰鬥經驗的dJ,他們的主要任務是鼓舞參戰玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰場情報,並進行一些大方針上的調整。

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