“想透過黑暗決鬥把我們葬送麼?”遊宇笑了笑,“那可就要看看你有沒有這個本事了。
到我的回合,抽卡。”
終於來到5DS的同調時代,遊宇這邊自然也是有不少新卡組想測試一下的。
而眼前這位就是個挺不錯的靶子。
“我首先發動這張卡,”遊宇微笑著亮出一張牌,“魔法卡‘鄰家割草’!
這張卡只有在自己卡組數量比對方多的場合可以發動。直到雙方卡組數量變成相同為止,從卡組最上方把卡丟去墓地。”
鄰家割草,在未來實卡環境裡一度有過高光時刻的強力魔法。很效果也能很明顯看出,這張卡適合於配合需要大量堆墓的卡組,透過自己和對方卡組數量的差距一口氣積累大量墓地資源。
“系統卡組登記資訊顯示,你的卡組好像堪堪剛滿四十張。”遊宇笑了笑,“起手六張卡,再加上使用‘緊急瞬間移動’檢索的一張,你應該還剩下三十三張。
而我的卡組是六十張,除去六張手牌,卡組剩餘五十四張。”
此時,決鬥盤已自動將一大把卡牌自動彈出,全部被遊宇拿到了手中。
“因此,我把多出來的部分——總計二十一張卡,全部送去墓地!”
遊星驚訝:“僅僅一張牌,就積累了這麼多的資源?”
當然,這個戰術在實卡環境好用,但在遊宇所面對複雜多變的動畫環境其實並沒有那樣出色。
因為實卡環境裡這個戰術好用,是建立在九成的玩家卡組都是壓線在四十張的前提下。你帶滿六十張卡的大卡組,起手一張割草,直接就是嘩啦啦啦的二十張牌的資源堆進墓地。
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