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第五百二十章 我的回合,抽板!

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《遊戲王DM》的動畫跟原作漫畫有著諸多的改動和差異,而連結世界的遊戲世界觀相比之下雖然和動畫更加接近,但其實也是有不少出入的。

就比方說這“王之記憶”的最終篇章,原作裡三千年前古埃及的戰鬥方式直接就是大家召喚怪獸出來寵物小精靈即時PK,但連結世界的這個版本里,還是得打牌。

並且決鬥規則就算細節處理上或許有差異,但和現代規則其實基本上是大同小異。

其實遊戲王世界觀,與其說是像國際幻想社、海馬集團這樣的大公司發明了決鬥怪獸這個遊戲的規則,倒不如說這個遊戲規則是本身就存在的世界法則的一部分,只不過是被他們發掘了出來而已。

從當初決鬥王國時毋需祭品、大家可以隨意拍怪的打牌方式,到後來有了上級召喚的祭品制,再到後來卡片效果發動的速度、效果處理結算越來越規範,每一次的版本更新都是現代決鬥者們對既有法則更進一步的探索。

否則這也沒法解釋為什麼各路滅世神仙、創世大佬,甚至於平行時空裡那些能改寫現實扭轉時空的BOSS們,一個個都還是遵從同樣的規則跟主角們決鬥。

前世連結世界裡,進入到這個記憶世界的玩家中就有人找到了這個試煉之地。但對試煉具體流程是什麼他卻並未透露過,因此遊宇也無從得知。

只不過那位玩家當初雖然從這試煉之地收穫不小,但也並未透過最終試煉。

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