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第一百五十三章 再落一子(五)

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看到王仁洵和丘秦一在認真的聽著,丘好問繼續說道。

“我們對PKS稍做修改,做了一個圖形處理測試系統,在FAVC模擬器上跑了兩週時間,發現Z-Buffer演算法對高畫質晰影象質量需要解決的透明性、高質量反走樣、運動模糊、景深和微多邊形染色等問題都無法有效解決,對更加複雜的圖形演算法更是無法完全支援。”

“針對三維圖形處理,我跟蘇拉分析後初步列出了幾部分。一是幾何轉換和光照處理技術(T&L);二是立方環境材質貼圖和頂點混合技術;三是紋理壓縮和凹凸對映貼圖技術;以及非常重要的雙重紋理四畫素渲染引擎,目前設定為64位,將來可能會擴充套件為128位和256位。根據這些,我們草擬了實時光線跟蹤、Reyes(Renderseverythingyoueversaw)、圖形非圖形融合和多元渲染等新型演算法的模型。”

看著王仁洵和丘秦一越發凝重的臉色,蘇拉開口補充道:“尤利根據這些研究結果,提出了新的資料結構和演算法模型,準備用矩陣數學模型,對資料、操作、任務進行三重同時並行運算。這是一種全新的資料演算法,跟CPU多工演算法不同。尤利,你叫它什麼名字來著?”

“MP-SFPS,MassivelyParallelProcessingandSuperFloatingPointCalculationSystem,中文名叫巨量並行處理和超強浮點運算系統,嘿嘿,我覺得單詞越多就顯得越厲害。”

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