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%執行者將獲得6000積分的獎勵。

而好感度則是指目標魂體對執行者的接納指數,這個引數和任務進度成正比關係。

該指標是從目標魂體獲取、計算而成的魂體親密值,誤差在±0.00001之內。分值設定由-100到+100,負數表示厭惡,即魂體排斥;正數表示喜歡,即魂體接受;零代表對此人無感,魂體將無法對零好感度物件產生任何形式的交集。

一般而言,1-20表示略有好感,21-40表示好感加深,41-60表示普通喜歡,61-80表示喜歡,81-90表示愛,90-100表示深愛。

好感度是協助任務完成的重要指標——要在不破壞目標魂體的情況下收回嵌入其中的碎片,必須要與目標的魂體產生交集甚至被完全接納。

理論上,好感度超過60魂體才會判定該物件可信,目標魂體對執行者敞開,後者的魂力得以深入目標魂體中取回碎片。

但具體應該如何操作才能將碎片從目標魂體中匯出,這卻是個連主系統也無法給出答案的未知題了。

苟梁現在唯一能做的也必須要做的事其實已經擺在眼前:搞清楚那個微笑.JPG的魂淡目標對他的-5好感度是為何而來,想盡一切辦法修復挽回,並在之後避免負數好感度出現,努力刷滿目標好感值。

這萬里長征第一步,要跨越反而是最艱難的。

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