從某種意義上來說,復仇蠍尾的技術並不新鮮,人類的高階戰力之中早就有類似的存在——“弒神之陣”。
一群高維神話,透過一個統一的概念,將自己連結起來,共享作為一個整體的強大,提升自己的“高維性”。
復仇蠍尾只不過是反向操作而已,把一個“神話之陣”分割成無數塊,然後讓很多人接觸到自己的“介面”,做到最低限定的特定神權共享。
而他引起轟動,還是因為......
“門檻極低,只需要一臺裝置,就能組建一個大隊的針對性戰力,或許,組建成編制的特型戰團的成本會大幅降低。”
“但缺點也太明顯了,誰都知道人造靈器是不可靠的,把一個成建制的軍團的戰鬥力寄託在一件人造靈器上,簡直是開玩笑......”
“那,我們可以做出複數的人造靈器,一件失靈之後立刻換上。”
“但遇到高階神祇的靈能衝擊波怎麼辦,神性衝擊下所有人造靈器都會報廢,難道專門製造一個靈器用來保護他們?”
“你都說出瞭解決途徑了,為何不行?既然他那麼重要,自然需要額外的保護......”
能否搞定?是否真的能夠用來加速軍團的成編制培養?是否真得具備實戰性....甚至弒神之戰的可行性?
以上的問題的答案都很重要,但實際上卻並不重要,僅僅只是這類爭論的產生,就意味著鄭禮贏麻了。
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