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第625章 王牌

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戰場上,往往是沒有選擇時間和地點的餘地。

一個平日白給都嫌無用的垃圾高地,在勢均力敵的血肉磨盤戰之中,可能就是一個營一個團的損失。

殘餘的心靈種族邊打邊退,已經退到了一上一下兩個區,再無一步後退的空間。

往上的那個區域,是司法塔,平日用來處理文書、儲備宗卷的地方,同時,也是審判者的物質層面主機的所在地。

往下,是“大坑洞”,民間傳說之中無人生還的恐怖監獄,同時,也是贖罪者的本體所在的區域。

司法塔的塔樓式結構,讓每一層的爭奪變成了血腥的消耗戰,而各種塔樓內的防禦機關,也相當殘酷而有效。

而大坑洞作為地下監獄,更是從開創之後就沒有一個成功的逃獄者,其內的各種防禦、安全裝置完全沒有人性,整個機關從設計之初就沒有考慮讓活人離開。

這極度陰間的設計思路,也讓攻關變得極其困難,一個個只容一兩個人進出的狹小通道,只能讓人命來填。

事實上,當發現遭遇戰完全沒法打的時候,兩個ai已經理智的安排人員退守最終要塞了。

別誤會,不是它們體惜自己的族裔,畢竟,ai和心靈種族能否算同族,還真的挺難說的。

他們這種做,主要是因為作為防守方的心靈種族實在太過拉胯,如果沒有主場優勢和防禦型建築,恐怕已經全軍覆沒。

時間有時候並不能治癒傷痛,隨著戰鬥的進行,很多心靈種族莫名其妙的倒下,他們並沒有任何外傷。

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