武技,說到底,就是使用自己的肉體,殺傷對手的技巧。
靈能武技,無非在使用的“工具”之中,多出了靈能的成分,而高階的靈能武技,很多是元素駕馭、異能操控、肉體武技的多合一殺傷技巧。
人的肉體是有極限的,那麼,就不做人......咳咳,升級肉體了。
靈劍刃三合一,是通往更高層次的橋樑的三個支架,一個都不能少,增加肉體上限等於增加靈能上限,也等於增加靈能武技的上限,連帶著就是即戰力大幅增強。
這也是“不做人”的靈能器官,會逐漸成為人類劍主的主流進化體系的根源。
但改變也意味著風險和代價,本來人體是一個相對穩定的結構,增加、減少、修正任何一個部位,都可能帶來一系列的波動。
如果沒有四靈的規制化、庇護,那種波動大部分情況下是致命的,移植靈能器官的生存率和賭刃成功差不多,即使有了四靈的幫助,靈能器官的副作用依舊一大堆。
有最近的武三軍和銀子姐,已經不要額外舉例了,但其實他們都是幸運兒,大部分出問題的已經當場就死了,體內器官衰竭、衝突的死亡率保守98%。
即使是一切成功、順利,依舊還有一系列的後遺症,比如對肉體的永久性改變,對“神話個體”的限制,比如昂貴的代價等等。
其中,以銀子姐、王四奇走的多臂系最為代表。
誠然,這是一個非常強力的進化方向,能夠多出一把武器在近戰的時候,最少能夠多出一刀,那可能就是生和死的距離,而既然選擇了多臂方向,自然要走到極致,實戰之中可能就不是多出一刀,而是多出六七刀的差距了。
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