上路這個位置,有些確實存在著一定康特關係。
每個英雄,QWER四個技能各不相同,也有著屬於他自己獨特的屬性機制。
有優點,必然也會有缺點。
在發生碰撞時,難免會產生各種各樣的差異,英雄的機制之間也會有相互的剋制關係。
就像鱷魚對劍姬,同等操作水平下,鱷魚的確要更加好打。
QWE三個技能齊全後,身上積攢到一定的怒氣,利用技能機制,無論是消耗還是對剛,絕對會處在較為優勢的地位。
但這並不是說,劍姬完全連一點都打不了。
實際上,她也有自己的強勢期。
三級以前,劍姬是不虛鱷魚的。
所以,兩者的對線在初期的處理上,顯得尤為關鍵。
誰能拿到線權,就會佔據極大的領先。
作為劍姬的一方,在一級時,不能讓鱷魚輕易地攢怒,否則等他等級起來,你只會越來越難打。
寧遠正是深諳此道,於是在一上來,二話不說就找對面開幹。
高手劍姬,在一級選擇壓鱷魚那是常態。
但寧遠更狠,他直接就想打單殺......
像這樣的Solo對局,他在系統的人機訓練下,已經對過無數次了。
雖然至今為止,還沒能成功單殺過人機鱷魚一次,但也有不少的時候,他已經能做到把人機打得逼出閃現。
AI的學習能力和計算能力太強,對於血量數值的計算太過精準,在明確知道自己拼不過的情況下,會選擇殘血逃跑。
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