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第一百三十九章:這個狗頭人好煩啊!

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狗頭這個英雄,大家都很熟悉,也有很多鍾愛者,甚至成為狗頭人柱力。

但在職業賽場上,他很難登場。

首先,這個英雄對線期強度不高,選出來很多時候就是抗壓,被控線。要是再被打野照顧一兩波,基本上前期就沒什麼發育了。

英雄機制也上很奇怪,如果以戰士來定位的話,作為一個主要依靠普攻輸出的英雄,他一沒有位移,二缺乏一定程度的韌性加成,只有一個可以主動釋放減緩對方移速的限制技能,這造成的結果就是狗頭很難貼近對方C位,且容易被控制干擾,被放風箏。

如果以坦克定位的話,那就更加尷尬了,狗頭除了一個減速效果點控,就只有大招帶來的短暫抗性血量加成。團戰缺少控制,功能性嚴重不足,沒有大招的情況下也並不抗揍。

總結一下,對線弱,腿短怕抓,易被風箏戲耍。

所以,在大多數職業戰隊的眼裡,狗頭就是一個沒啥卵用的下水道英雄。

但是,即便是一些很冷門的英雄,在一些合適的陣容內,依然能發揮出奇效。

即便是狗頭,也有閃耀賽場的時刻。

李子秀記得很清楚,在S7的世界賽上,Fnatic大戰LZ(龍珠),龍珠上單選手Khan選出狗頭嗨翻整個世界賽場,面對一隻大樹,Khan無干擾的發育了十五分鐘,將Q技能疊加到310層,那個時間點,基本一個EQ就能打掉AD半血,非常恐怖。

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