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第三百六十七章 發展方向

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現在《傳奇-創世》這款遊戲的運營其實還在蘇澈的負責當中,為了能過長期相對於私服保持版本領先,遊戲客戶端就需要定期的更新。

這個年代的遊戲更新相對於玩家來說,影響說大其實也並不大。因為更新的都是網咖,顧客絕大部分是需要到網咖才能玩遊戲的,所以他們基本都是玩現成的,並不需要自己親自動手更新。不像後世那樣,伴隨著家庭電腦的普及,玩家在家上網玩遊戲的比例大大增加,以至於遊戲想要更新點什麼,都會對玩家造成巨大的影響。

比如某聯盟新出了一個英雄,玩家們在點開客戶端之前都必須要先進行更新,而在百兆寬頻真正普及之前,這種更新對於玩家來說壓力也是非常大的。包括光線網線的更換,對於玩家更新遊戲也會產生非常大的影響。

再加上玩家家庭電腦網盤容量的限制,很多時候一款遊戲自身客戶端的大小甚至都決定了玩家們是否願意玩它。如果客戶端佔用空間太大,就會有相當一部分玩家選擇不玩。

好在當下因為家庭網路普及率不高,這種落後反而使得遊戲客戶端的大小影響降到了最低。

畢竟都是網咖更新嘛,玩家只需要瞭解一下內容就可以了。

當然,相對來說,這種形式也會對遊戲公司有一定的限制。比如一款新上的遊戲,想要迅速火爆起來,首先要徵得網咖的同意,網咖老闆肯把遊戲新增到自家的硬盤裡面才行。蘇澈之前印象比較深刻的是,有一款叫做《機戰》的遊戲,雖然脫去外衣,其核心就是傳奇這種打怪升級的傳統網遊,甚至連視角都跟傳奇是一樣的,沒有任何創新。

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