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第三百六十四章 獲勝

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比賽的核心不是觀眾,不是操控的遊戲人物,更不是現在普遍戰隊都還不具備的教練,而是每一位在場上比賽的選手。

選手操控的遊戲人物本質上就是一堆資料,他們不會產生任何情緒,哪怕只剩下一絲血也可以不要命的往前拼,仍然能夠最大化的發揮出自己的攻擊力。

但是選手不行,心態好的被人打了一波仍然能夠冷靜的看待整場比賽,但心態不好的卻會因為一次失利導致整場比賽都在夢遊。

現在清華二隊的白牛就處在這種狀態,第一次抓人失敗,打亂了他的出裝節奏,讓他沒辦法準確判斷第二次進攻的時機。同時他心裡又非常的著急,於是在這樣的心態驅使下,他的第二波,第三波進攻,皆以失敗告終。

這個過程中可以很明顯的見到,他第二波的進攻著急了,讓對方很容易抓住了破綻,並且選擇的目標也不對,本來可以自行打斷的技能,也應該及時打斷,卻因為著急而硬著頭皮衝了過去,然後又死了一次。

而到了第三波的時候,他甚至沒有跟隊友商量,直接找準了一個自以為合適的時機衝了上去,結果因為裝備上的差距直接被人單挑帶走了…………

當白牛單挑打不過對方的時候,就意味著它徹底失去了自己的作用。

在第三波之前或許他還能有一定的威懾力,讓對面時刻都得得提防著他的白牛。而現在的話,QC戰隊發現對面的白牛已經完全不具備單挑的能力了,於是就放鬆了對白牛的警惕,講更多的精力用在了其他的事情上——比如給骷髏王讓幾個人頭。

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