在如何快速接近敵人這個領域,飛雷神跟飛雷神二段已經做到了極致。
如果想要繼續提升飛雷神,那麼就一定不能按照既有的思路進行開發。
於是,羅格有了一個大膽的想法。
既然快速接近敵人這條路已經快走到盡頭了,那麼為什麼不反其道而行,想辦法讓敵人快速來到自己的身邊。
從效果上來說,快速接近敵人,跟敵人快速來到自己身邊,都是同一回事。
只要掌握主動權的是自己,那麼無論是自己接近敵人,還是敵人接近自己,都沒有任何區別。
那麼問題來了,如何才能透過飛雷神讓敵人快速來到自己面前。
理論上很簡單,只需要反向操作飛雷神就行了。
但是理論上很簡單的事情,不意味著在現實中操作起來就會很簡單。
眾所周知,飛雷神是一個時空間忍術,是一個需要查克拉才能發動的查克拉忍術。
從某種方面上來說,忍術這玩意,就跟高數一樣,不會就是不會,不存在突然開竅就會了的情況。
所以,如何讓不會忍術的敵人,透過飛雷神快速來到自己身邊,就成了飛雷神·三段的主要技術難點。
在付出了不知道多少腦細胞跟頭髮後,羅格有了一個異想天開的思路。
既然敵人不會飛雷神,那就由我透過敵人的身體主動施展飛雷神。
飛雷神想要順利施展,需要滿足三個基本條件。
第一個是查克拉,這是所有忍術都必不可少的關鍵要素。
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