龍牙和龍牙相撞,雙方第一個炫紋產生、射出、起效,意味著一場戰鬥法師特色的同職業戰鬥開始。
作為戰鬥法師的職業特色,炫紋,是個有趣的東西。
它看著好像沒成本——不耗血,不耗藍,不耗耐力,啥都不耗。
戰鬥法師5個低階技能,只要打中對方就能出炫紋,哪怕被攻擊招架也算打中,照樣買一送一。考慮到這幾個技能的短cd,還完全可以說是量大管飽。
它一物兩用——既能夠打出去炸對方一臉,傷血,打出僵直,個別炫紋還能打出點減速啥的負面效果,又能夠給自己加上增益。
5個炫紋激發,那就是5個增益效果,移動速度、攻速、力量、物理防禦什麼的,對戰鬥法師,那是全方位無死角的加強;
它還省事省心——炫紋發射出去帶自動追蹤,靠躲閃是躲不掉的,想要不挨炸,對方就只有動手打滅。
至於炫紋的殺傷力,這玩意兒和戰鬥法師的連擊數掛鉤,只要連擊數嗖嗖的飆上去,炫紋的效果,也就能跟著嗖嗖的往上升。
實在是戰鬥法師居家旅行,殺人放火的必備道具。
榮耀裡的每個職業,都有帶增益效果的技能。比如拳法家的鋼筋鐵骨,比如劍客的劍定天下。但是,那些技能,多半都有時效性,選手要掐著秒錶精打細算,開一次20秒,冷卻兩分鐘……
戰鬥法師炫紋帶來的增益卻不同。只要選手能維持住,大可以一天24小時掛在身上。反正一個炫紋帶來的效果能持續20秒,而從1級的天擊到20級的圓舞棍,哪個技能的cd都要不了10秒。
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