賽場上,戰鬥的頻率不斷變化。
兩個角色在巖山上不停地跳躍。腳下地面崎嶇嶙峋,光滑尖銳的頂端之下,是許多分佈毫無規律的凹坑、稜面、長槽和風化剝蝕。有些硬,有些軟,有些看著結實,一腳踩上去能碎掉一大片……
普通人到了這裡,別說打架,就算全神貫注地往上攀爬,只怕也要一腳一跌,一腳一滑,隨時隨地都可能咕嚕嚕直滾到底。
可是,君莫笑和陰影跳躍,卻在全神貫注的打鬥當中,一次也不曾踩空失足。
跳起,落下;蹬踏,翻滾;拳腳交擊,武器相互碰撞,借力退開,一梭子彈在即將落腳的地方掃出片片碎石……
從頭到尾,他們甚至沒有時間,把視角往自己腳下的地面轉上一轉。
終於,在最後一次劇烈的碰撞之後,陰影跳躍向後仰倒,墜落,就勢一滾,鑽進了下方一個半人高的石窗裡。
“盜賊又打算脫離了。”
“是的,戰鬥賊麼——最好還是打CD流,打一輪,繞個圈子扔幾個陷阱,把對方引誘過來再打一輪。不過,君莫笑不會讓他跑掉吧?”
“散人最適合的打法並不是CD流啊!120個低階技能,用連續不斷的攻擊把對方打懵掉,才是這個職業的長處。能追擊的話,君莫笑肯定要追擊的……”
說到這裡,潘林和李藝博不約而同地消了音。能追擊當然要追擊,畢竟,保持追擊,保持壓力,讓對方沒法拖足時間再打一次CD流,才是對君莫笑最有利的打法。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)