王傑希感覺到了疲憊。
相距4到5個身位格,王不留行對摘星辰和斜陽春草的壓制,可以說是最為完滿,進可攻,退可守;
相距超過六個身位格,就要更多地依靠法術和魔法道具,才能打斷元素法師的吟唱;
距離縮短到三個身位格,體術攻擊,特別是普通攻擊發揮的效果更強。然而普通攻擊判定不足,不管是彈藥專家的射擊,還是元素法師的低階法術,都有可能打斷王不留行的攻擊,甚至讓他陷入短暫僵直。
身在最遠端,以一敵二,孤軍奮戰,還要為之後的爆發留下餘地,王傑希所能做的,只有讓王不留行不斷飛行、不斷飛行,快速變換位置和角度,儘可能保持在對手的視覺死角。
而這樣做,所要付出的代價,就是精力和注意力的快速消耗。
一對一,一對二,一對三——火樹銀花的攻擊也不能忽視——對選手的壓力,不是線性增加,而是幾何級數的增長。
這一場比賽,從操縱王不留行破空直下,衝進天雷地火到現在,王傑希,一直在以一敵二,以一敵三。
直至現在,團隊頻道里,跳出了君莫笑的指令。
“王,歸隊!”
不用指令,王傑希也看得到發生了什麼。
韓國隊隊長拋下拳法家,直接奔去和另外兩個隊友匯合,這就意味著場上局勢已變,已經到了王不留行歸隊的時刻;可是,前有強敵,後有追兵,歸隊,哪裡又是這麼容易的事?
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