岩漿中打鬥的勝負手,和在別的地形全然不同。
平地,樹梢,水底,無論是哪裡,選手需要做到的,都是竭盡可能打中對方。強攻,閃避,引誘,換血,一切的一切,都是為這個目的服務。
然而岩漿地形——更重要的,則是把對方按進岩漿,讓這滾燙的液體,代替選手完成最大的殺傷。
戰矛上風聲呼嘯。胡桃夾子雙手握住矛柄,高高掄起,全力出擊。眼看著矛影如山當頭壓下,站在浮石上的海無量,卻是避無可避!
強龍壓這個技能,本來不過是直上直下的一記。可是現在……方銳操縱海無量仰起視角,上方矛影虛虛實實,連成一片,這一記強龍壓在俄羅斯最強的戰鬥法師手中使出,籠罩範圍,顯然超出了腳下才可容足的浮石。
閃避範圍太小了……海無量再怎麼輾轉騰挪,只要不離開石頭,都會被這倒地判定強勁的一擊,平平按進岩漿裡去。
那麼,躲開呢?
躲開,就是直接跳進岩漿……
矛影臨頭的最後一刻,海無量下蹲,平躺,側身滾開。浮石周圍,五個身位格內並沒有第二塊平地,他這一滾,咕咚一聲便往岩漿裡沉落下去。
胡桃夾子終於得以平安落地,剛剛踏足石上,四下裡轟隆一聲,大片大片的岩漿沖天掀起。
連帶她自己,也被這一擊打成了浮空!
海無量在岩漿裡做的,是翻滾躲避?
不是啊!
那側身滾動中,扒在浮石邊緣的雙手,向下發出的,赫然便是一記地雷震!
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