比賽席關閉,全息投影亮起。
出於世邀賽主辦方一貫的地圖思路,這次隨機到的團戰圖,還是一張普羅大眾耳熟能詳的旅遊圖。而且習慣性地,他們也對現實中的遺蹟做了一番考據和修復,讓現實中的斷壁殘垣變得格外美輪美奐。
反正怎麼做都是伺服器裡的一段資料,又不需要額外付出建築成本,至於考據和資料修復本身,還可以找遺蹟所在國的旅遊局要錢……
做個復原版,有利於宣傳本國古蹟不是麼。
小組賽第三場,中國隊對瑞典隊,團隊賽地圖:古羅馬鬥獸場。
這是一座佔地約兩萬平方米的龐大建築,現實中的遺蹟位於義大利首都羅馬,是羅馬的標誌性景點之一,甚至可以說是羅馬、乃至整個義大利的象徵。這次比賽,榮耀公司義大利分公司上傳資料的時候,拿出了育碧製作《刺客信條》的精神,一梁一柱、一磚一石,無不極盡精美。至於建築整體的還原度,那就更不用說了。
團戰圖裡的鬥獸場呈橢圓形,長軸187米,短軸155米——以榮耀地圖的規格來說,就是長軸187個身位格,短軸155個身位格。大小適中的一張團戰圖,說起來如果不計算高度和臺階,比上一場的黃石公園還略小了幾分。
四層看臺包圍著中央的表演區,外牆頂端高達57米,即使是遊戲裡的角色,毫無防備地掉下去,或者被打下去,血線一落到底或許不可能,摔掉半管血那是最起碼的。
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