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第十九章、開闢道路

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怎麼說呢,相信每一個RPG玩家,都經歷過一段類似的情況。

那就是大家努力了好久之後,終於要迎來最終BOSS了,然而,在到達最終boss之前,我們還得走一個超級複雜的迷宮,打裡面徘徊的超多的小怪,然後歷經萬苦千辛,這才終於能到達最後的boss面前,然後一般來說,這個所謂的最終boss除了特效華麗一點,其實並沒有比小怪難打太多,就是突出一個血厚。甚至,很多小怪如果你拉到boss的血量,反而會更難打。

這裡點名批評仙劍奇俠傳二,走了一個超長的迷宮,結果你告訴我,最終boss吃石化,然後就是被主角一頓毒打,連這個boss會出什麼招都不知道,就被強控到死了……

是的,相信對於老rpg玩家來說,最大的難題不是如何打倒boss而是如何見到boss。某些遊戲,你甚至能在最終迷宮迷路迷半個月……

而現在,諾維爾也是一樣的糾結。

他感覺著,自己似乎是應該,好像,大概其,說不定,是要去那個王座,打倒最終boss。可是問題在於,怎麼去呢?

如果把冠位時間神殿比作的遊戲,那麼一定是一個不走尋常路的遊戲,別的遊戲都是迷宮很複雜,然後踩地雷或者明雷。這個時間神殿反過來,沒有什麼迷宮,挺簡單的,就是無數的怪,有多少呢,數不清楚。

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