關於倖存者的遊戲機制有很多,其中有一條便是:當場上玩家於決賽圈同分同秒一起死亡時,更靠近圈中心的玩家死亡順序延後,排名會比離圈遠的玩家更高。
這絕對是一條百分之九十玩家都不瞭解、用不到的小知識,而且即便是瞭解也基本很難接觸到,畢竟單就一個地圖而言,就已存在上萬種不同決賽圈的可能,加上人們又看不見圈,面對類似今天比賽的極端圈型,也沒人會把一輛車開到中心,並且故意打到只剩幾點。
因為丁溫的存在,以及他那匪夷所思的想法,才讓這條第一個版本就已出現的‘老機制’重新被人們記起。
十八羅漢是正規軍,名牌電競學校出身,可就算是他反應也慢了半拍,以至於沒能及時發現,提前拉住自己的隊友。
不過說起來,當圈型縮小到三十米之內進入了爆炸覆蓋範圍,他們還沒發現暗黑童話,勝負就已經註定,九蓮寶燈那一槍無論開是不開,都不會影響到本局的排名。
開了,就是現在這樣;不開,那兩人就只能自殺,把分送給系統。
只要你進入丁溫的陷阱裡,不管是哪種含義上的陷阱,那你就已經沒有了選擇權!
“精彩啊,又是第一。”另一邊的亞特蘭蒂斯摘下U片,滿是感慨的看向大屏。
燈光晃動,暗黑童話成員的頭像定格,在螢幕上閃閃發光。
三連第一。
用過去的話就是三連雞!
同時,這也是本屆比賽第一次有隊伍連續三把第一!
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