新版本卡邊緣打法的流行,主要原因自然離不開五階段時的切角。
切角來到自己所處的邊緣位置,那卡邊緣不僅能拿到淘汰分,清空正後方的敵人,還能向高排名發起衝擊!
所以說,卡邊緣打法是存有更高上限的,並不僅限於淘汰分。
可沒有等到切角怎麼辦?
那就……只有推了。
像推土機那樣硬生生往前推!
這也是展現隊伍團戰實力體現最好的機會。
丁溫解決了後面的大同木,不過隨後他們也要進圈,對於目前的暗黑童話來說,僅針對本場訓練賽,推進問題不是特別大。
剛才與不同敵人短暫的幾次交手,三名新隊友的表現丁溫均看在眼裡,他很滿意。
別看試訓單挑的時候,他們沒一個在近戰打贏方落晴,好像沒那麼厲害,但畢竟那是方落晴,如今換成其他人,黎洶和姜三的天賦無疑展露出來,格外突出。
五行的幾人是替補,不作比較。可大同木的五人可是全員首發,姜三能戰平其中的大腿阿童木,而且是角鬥士戰平帶刀人,確實給了丁溫很大的驚喜。
有這些隊友,也給了丁溫一路平推的信心。
接下來,圈形還在不斷收縮,身後的怪物也在不斷逼近。
暗黑童話由西向南,有載具的提速,他們很快來到了下個安全區的西北邊緣。
再往前就進不去了,繞的話,也不是很好繞,圈邊幾個重要的關鍵點位,全部都有隊伍駐守,卡死安全區外圍想要進圈的敵人。
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