這種打法說起來簡單,但實際操作起來其實非常困難。
首先,被跟隨的隊伍實力稍微低一點都不行,必須得是強隊,擁有極強的推進能力,在場所有隊伍裡拔尖的那種。
其次,跟隨的位置要控制得當,既不能太遠,又不能太近,不然‘影子’會被發現。
接著,是指揮的功底一定要深厚,地圖能力理解強,臨場判斷要快速且準確,知道什麼時候該脫身,什麼時候捨棄‘打手’,去到自己想要去的位置。
最後,也是最重要的一點。
——‘打手’轉移的方向,得符合‘影子’預期中的方向。
如果‘打手’隊伍的指揮很菜,沒目的的瞎轉移,帶著‘影子’到處跑,那麼這個打法就不成立了。
因為他這麼玩,很容易把‘影子’帶到離決賽圈很遠的位置。
不過值得慶幸的是,五毒刀……是一個好指揮。
他有經驗,不會瞎玩,知道該往哪轉移,哪個地方最適合。
所以結合以上所有要素,丁溫的打法就可以完美實施了。
在比賽開始之前,丁溫就已把‘俠影’隊伍列為最合適的目標了,二十支隊伍裡,只有他們算的是頂級強隊,其他隊伍都不行。
當然,說一千道一萬,丁溫的這些戰術佈置、設定,無論是複雜還是簡單,執行難度高還是低,彎彎繞繞,終究離不開一點——決賽圈!
‘影子’打法的核心思路,基本與第一階段大範圍轉移的打法雷同,不管前面怎樣,最終都是以進入決賽圈為目的。
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