前面說過了,陷阱專家之所以被玩家覺得垃圾,是因為其特殊的侷限性,往往用於遊戲後期,對地形和圈形的要求非常高,而且一旦有了提防,有經驗的玩家能在最大程度上,避開很多陷阱。
當然,圈形的限制丁溫目前已解決了,剩下的就是地形,不是每次的決賽圈,都會刷在類似走廊這種異常狹窄的位置,丁溫想讓玩家踩上陷阱,需要花很多心思。
但如果把陷阱專家與八角棋手進行搭配,關於地形限制的問題,也就跟著解決了。
佈置棋局產的幻境,遠比陷阱範圍多得多,玩家在不知情的前提下,很容易誤入到幻境裡,而當他發覺自己身在幻境裡去尋找棋子破局時,被迫踩中陷阱的機率肯定會大大提高。
這是一個非常不錯的思路,兩者搭配,也是極為厲害的連鎖,如果以後真的以這兩種職業為主要搭配,會在很大程度上解決丁溫目前反應慢的缺點。
“先這麼決定吧,多玩幾場遊戲,把陷阱專家的錢攢夠。”
丁溫經過深思熟慮,規劃著自己以後發展的路線。
他是因為號被封了才來到新區,大號解封了就回去,但現在看來,原來的想法可能要變了。
“滴滴,您有新的訊息!”
這時,牆壁的螢幕上,一連串的資訊提示接連浮現。
丁溫抬頭一看,所有的資訊均來源於好友申請,一眼望去,大概有幾十條,全是些不認識的ID。
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