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305 拜訪胖領導

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作為一名半道出家做遊戲製作人的程式設計師,蘇墨的遊戲製作水平其實並不突出,除了過硬的程式開發技術外,其它方面其實也並沒有太多可圈可點之處。

唯一要提的話,那就是比常人稍微多一些的遊戲閱歷——這還是在周圍的人影響下積累的。

蘇墨小學的同伴經常喜歡放假偷溜去街機廳打遊戲,蘇墨也跟著一起浪過一頓時間;電腦網咖剛剛面世的時候,蘇墨也沉迷過冒險島之類的網路遊戲。

不過蘇墨的自制力還算不錯,他知道當下最重要的是什麼,所以他在初三之後基本就不怎麼碰遊戲了,到了高三暑假才重新開始接觸遊戲。

迄今為止蘇墨的遊戲製作成就都是靠著文抄公抄出來的,《笨鳥先飛》和《2048》都是前世知名的爆款休閒遊戲,遊戲玩法簡單,即使是蘇墨這樣半路轉行的程式設計師也能輕鬆復刻;

但是,到了著手開發《梨巴大冒險》以後,蘇墨的工作進度就慢了下來。

這種原創型別的佑希,無論是從策劃案設計的角度,還是程式實現功能的角度,都有非常多的坑要踩。

哪怕只是去實現一個橫版介面的底層框架操作功能,蘇墨都花了一個星期左右的時間。

如果以他的程式碼功力都會出現這樣的情況,程式部的其它人可能更加難以趕上進度。至於策劃那邊,陸天龍現在也只是可以做簡單的系統策劃案,方婷也只是處理表格配表的問題,不能真正挑起創作大梁。

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