對於蘇墨而言,2011年的手遊市場目前還是一片藍海,如果在這個時候引入卡牌元素機制的話,即便沒有過硬的美術和足夠有趣的玩法,蘇墨也有著極大的機率作為率先吃螃蟹的人而分到一杯羹;
不過,蘇墨做遊戲的本意並不是為了賺錢,而是為了幫月綾實現她的願望——所以,她所想要做的遊戲型別,就變得十分關鍵。
而在和月綾確認過她的想法以後,蘇墨打算在大二製作的遊戲是一款單機遊戲,打算同時適配PC端和移動端。
而江月綾想要做的一款遊戲,是一款動作類的角色扮演類遊戲,參考原型她最愛的遊戲星之卡比系列,因此遊戲風格比較偏向卡通休閒。
“所以,遊戲代號也暫時以我們工作室的名稱命名,大家可以稱呼這款遊戲為《梨巴的大冒險》。”
此前蘇墨推出的兩款遊戲在市面上都引起過不小的轟動,但是對於工作室內部而言,尤其是策劃這邊,幾乎沒什麼發揮的空間。但這次在確定會做一款有深度的遊戲後,室友陸天龍和方婷也是幹勁十足,紛紛建言獻策。
會議解散後,蘇墨和江月綾夏依梨繼續與會。與蘇墨的慷慨激昂和其它成員的躍躍欲試相比,江月綾顯得有些沒那麼有信心。
“話說,蘇墨……真的可以就著我的想法做遊戲嗎?這種遊戲做出來肯定不賺錢吧……”
“應該賺不到啥錢,單機遊戲最大的問題是容易破解,能找到破解版的話,很少有人特意花錢去買……”
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