蘇墨和江月綾在胖領導這裡汲取了許多遊戲相關的知識理論,江月綾自不必說,蘇墨對胖領導也有了些另眼相看的感覺。
遊戲文化嘛……
往簡單點說就是遊戲劇情、遊戲包裝。
說起來容易,但是要真正建立起自己的產品風格,那並不是那麼容易的事情——
現在隊伍裡還少個能寫故事的劇情策劃啊。
不過,如果蜜桃製作組真的能夠在這個平行世界做出那款曾經在前世大賣的《空洞騎士》的話,胖領導的製作組也就有很高的投資價值了……
蘇墨先要了胖領導的聯絡方式,後者也很爽快地答應了有問題或者想法繼續溝通的請求,真把蘇墨當做什麼後輩對待了。
他們的遊戲現在不說盈利了,連人氣都是一團糟,蘇墨進了飢餓騎士的遊戲群,裡面還不到一百多個人;倒是江月綾後面加的書友群有200多個人,胖領導寫小說似乎比做遊戲厲害點。
但無論是寫小說還是做遊戲,與現在手握20W下載量《2048》,每月盈利差不多破萬的蘇墨而言,胖領導的那點收入和影響力還是不夠看的。
找個機會把他們那三個人收購掉,也許是個不錯的主意……
隨著假期結束,寒假收尾,越來越多的學生們陸續開始返回學校,而之前信誓旦旦地說元宵節之後才回學校的夏依梨正月初十就趕回了學校,她在客運站一見到蘇墨就哭哭啼啼地撲了上去。
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