梨巴工作室的優選流程分成筆試和麵試兩個環節,第一輪的筆試題考核的是遊戲閱歷,由蘇墨和江月綾兩個人設計。
筆試部分主觀題比較多,例如作一段自我評價,談一談自己喜歡的遊戲,對一些遊戲的理解,以及一些能夠展示自己實力的證據之類的。
畢竟這裡是十年前,智慧手機帶來遊戲普及的時代還遠遠沒有到來,所以不能太刁難新人。
到這裡就全是蘇墨夏依梨和江月綾三個人忙的工作了,其他人下午繼續看著攤位收取簡歷。
安若素因為忙廣播站的事情來不了,取代她的是老R。
蘇墨甚至在簡歷裡發現了老R的身影,他那枯萎凋零的一寸照對比其它活力四射、生機勃勃的面孔尤為顯眼,蘇墨差一點就職業病發作,直接把老R的簡歷給PASS掉了——
不過,大學社團跟社會公司比起來最大的區別就是,社團不會歧視任何一份簡歷,也沒有垃圾簍可以丟。
三人在圖書館一起整理著簡歷,把簡歷分門別類,分到不同的意向部門,然後將一些特別關注的簡歷名單給圈注起來。
等到大家整理完目前所有收集到的簡歷,便不由發現了一個殘忍的事實——
研發意向的人也太少了。
研發的三個部門,策劃部、美術部和程式部,它們三家的簡歷加起來也沒有一個外聯部的簡歷分數多。
不過想來這也是理所應當的,畢竟這三個部門看上去專業門檻比較高。
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