現在離百團招新還有一段準備的時間,梨巴工作室需要制定很多計劃和工作的分配,當下首要的問題是究竟要招多少初始團隊成員。
大學的學生社團最多有三年的壽命,一般的學生社團是幹事-部長-會長三層結構,在大二沒能競選成為部長或者副部長的人,到了大二一般都會自動退部。
這種模式是不適合梨巴工作室的形式的。
如果每個部門每年都招上十幾個人,然後把培訓指導的精力分散,這樣真正想要繼續部門工作的人可能學到的東西不多,而其他人離開部門之後就完全失去了培養的價值。
這做的就是無用功。
再加上蘇墨他們作為大一級社團,同齡人沒有學長的架子,雖然夏依梨和蘇墨的氣場很足,但想要服眾還差了點意思。
“所以我才認為,大一階段我們只招核心成員,等到了大二再做一定的擴招,大家對這一點應該是沒意見的吧?”
小小的教室內,蘇墨正與夏依梨和江月綾討論著接下來的社團工作。
“這倒是沒什麼問題,但是那些對我們社團工作感興趣,但可能沒那麼想學做遊戲的人,就這樣放棄了嗎?”
“不放棄。我們可以用【會員】的形式來保持和他們的關係。”蘇墨介紹道,“定期開展遊戲製作的交流研討會,舉辦一些會員活動,比如線上遊戲大賽,和電競社不同的是,我們用我們自己做出來的遊戲進行比賽。以及之前提到的測試組,都可以用上他們,讓他們成為我們反饋BUG的幫手。”
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