當大螢幕這個操作出來的瞬間,不少職業選手就已經看出來原理了!
蛇女是可以r閃的,但是面對面r閃的話是打不出給效果的,回放的畫面,再加上實際的操作都有扭頭這一個動作,所以關鍵點應該是大招方向是眩暈目標的後方,閃現強制改變原本大招的方向,原理上是完全符合遊戲機制。
唯一的一個問題,就是兩面都有傷害……這怎麼做判斷?
可這確實是用出來了,在半決賽這種規模的比賽中這次的判定影響特別大,如果判斷是遊戲bug那麼要回溯到皇子剛剛抓人的那一刻,蛇女這一波必死無疑!
這樣一來,we可以把之前的劣勢全部補回來,陣容還有領先有高達70%以上的機率能拿下來。
判定為遊戲機制,那麼比賽維持原狀,qg這場比賽十拿九穩。
對裁判這邊來說,無疑是一個巨大的難題。
為了不影響後續賽程,lpl賽區拳頭負責人甚至緊急聯絡了。拳頭公司。
實際上拳頭早在兩個月前就知道了蛇女反向r閃,在這兩個版本中都沒有進行更改,只是做了報備,承認這個機制,為的就是增加冷門英雄的選取率。
萬萬沒有想到居然有雙向的傷害,這波出問題了!
看到這個訊息,也是一臉蛋疼!
不過按照規定已經報備的機制並不屬於bug,蛇女這個反向r閃是有效的。
威廉這邊肯定了離歌的操作是符合規則的,隨後緊急提交了蛇女反向r閃大招的釋放方向也有傷害……
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