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第三章 元素召喚者

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“埃拉斯,你說他們為什麼想要殺我?”

看著倒在血泊之中還散發著熱氣的屍體,青年終於忍不住開口問擋在自己身前那個肉眼無法觀察到的生物。

確切地說,這是一個沒有固定形態的風元素。

只要注意地面上的積雪機會發現,凡是它靠近的地方,雪花就會在強勁氣流的控制下微微漂浮起來。

很顯然,剛才不管是那兩個被殺死的重甲騎兵,還是中途遭到攔截的魔法箭矢,統統都是風元素的功勞。

正是憑藉風元素與另外三種元素截然不同的特殊屬性,青年才能在毫無野外生存技能的前提下,活著穿過危機四伏的森林,直至找到這條隱蔽的鄉間小路。

元素召喚者,是他在一款遊戲中創造角色所擁有的職業,一種被召喚和咒法吸引,將自己與元素和位面力量緊密聯絡在一起的特殊施法者。

正常來說,像這種極其稀有的奧術施法職業,通常都屬於進階職業,需要達到一定的前提條件才能獲得。

不過為了迎合越來越缺乏耐心的“玩家”,遊戲製作公司將其簡化成一個資料片中的新增基礎職業,並做了相應的調整。

跟其他諸如法師、術士等傳統奧術施法者職業不同,元素召喚者從一開始就透過精研地、水、火、風,四大元素中的一種,將自己脆弱不堪的魔寵替換成元素生命,同時獲得相應的元素抗性。

簡單的來說,元素召喚者的最終目標就是將自己徹底元素化,從而達到獲得強大力量以及永生不朽的目的。

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