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541:四保一的YM!

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“恭喜YM,收穫了這場焦點之戰的首局勝利,”米勒朗聲說道,“他們的進攻節奏非常流暢,中期避戰也做的非常完美!”

在慷慨激昂的解說聲中,RNG眾人摘掉耳機,拿起紙杯低頭快步離開舞臺,回到自己熟悉的隊伍休息室中。

所有人都沒吭聲。

烏茲坐在椅子上滿臉通紅,這種關公化跡象說明他心情很差。

Heart環顧四周,看清每一位隊員臉上的表情,在心裡忍不住嘆了一口氣。

他也不知如何是好。

中期YM用經典的LCK式運營,摧毀了整場比賽。

單看人頭比,直到15分鐘時,兩隊還是7:7的平局。

但經濟差距卻高達4K。

為什麼?

四座防禦塔差距帶來的賞金,以及後續掠奪的野區資源,讓雙方選手的裝備被迅速拉開。

烏茲這場比賽甚至打出了全場最高的28000傷害,卻依舊沒能帶領RNG走向勝利。

YM就是不停的拉扯、置換資源,把自己手中握有的一切優勢都利用起來。

其中最關鍵的就是林燃和金貢手中的傳送。

RNG把中上雙傳送用來打架賺取人頭,而YM是用來拆塔。

八分鐘捕獲的峽谷先鋒,以及賈克斯和奧拉夫自身英雄機制在拆塔上的優勢……

RNG在10分鐘到20分鐘的時間節點,簡直就是用人頭來換塔。

可問題在於,英雄死了還能復活,防禦塔倒了卻不能再生。

防禦塔被推掉之後,沒有庇護的野區也順勢淪陷,烏茲這局甚至都沒吃幾組野怪,全被YM中上野給刷了。

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