婁小乙闖進空間,發現身邊空無一人。
神識向周邊探去,在兩個方向上出現了隱隱約約的修士氣息,只是氣息,卻不是戰鬥,而且他也沒辦法區別是敵是友?
也就只能賭一次,沒有什麼判斷的依據。
在神識探測距離上,他是遠遠要超過同樣元嬰後期的修士的,因為這東西主要是依賴於精神強弱,而精神方面卻是他一直以來的強項,從築基開始就一直是這樣。
修士對周圍事物的尋找過程,有一定的規度!在非戰鬥情況下,主動神識可以一直開著,便於把握尋找事物的實時走向,以利追蹤。
但這樣的方法在這裡並不適用,因為這裡是戰場,你主動神識鎖定的時間稍微一長,長不過數息,對方就會立刻察覺到有人窺覷,都不是傻的,立刻就會採取行動,或遁或迎或斂息。
所以戰場標準的搜敵方法就是,開啟主動神識確定大致方向,一息後立刻關閉,然後隱蔽接近,在接近一段距離後再突然開一次遠距神識脈動確定一下,再關閉,繼續追蹤,如此迴圈幾次達到自己的衝刺距離後,再神識鎖定套住,全速接近。
就不能一直開神識鎖定,會驚走對方的!最起碼,會讓對手有所準備,
隨便挑了個方向,婁小乙無聲無息的劃過百息,估摸著已經接近了一半,於是再開神識一掃……
讓他鬱悶的是,人沒了!
發生這種情況的可能有很多,其實逃跑的可能並不大,都是進來爭勝的,在團戰剛開始時就退縮不符合修士的心態,而且對此人來說,是敵是友也在兩分之間;更大的可能是,在他婁小乙開神識搜人時,此人也在開神識,他來尋人,人也可以去尋他人,陰差陽錯,由此錯過,這是最大的可能,畢竟誰也不會在這裡傻等著。
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