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通話不久,歐羿家的門就被人敲響了,幾個身材高大的人抬著一個巨大的金屬箱進來,材質幽黑,看著就沉甸甸的。

“……全息二號機?”等來送貨的幾人出了門,歐羿坐在地板上拿著附帶的說明書,有點疑惑地念了一遍。

第99章

孟承英提早於約定時間十分鐘上了遊戲,登入地點就是自己家臥室。其實也不能稱為遊戲,因為他們公司的大型聯網功能還沒有開發好,現在也只是處理好了腦電波與全息的互傳。而孟承英寄出去的這幾個裝置只能在彼此之間形成聯網,也只能登入自己設定好的這個房間,算是個區域網。

實現腦電波與全息間的轉換屬實耗費了孟承英不少時間。在很多全息網遊裡,玩家都可以在入睡後登入遊戲,並且醒來後也能透過睡眠中的遊戲得到和休息相當的效果,但是現實顯然不那麼簡單。人的記憶在快速眼動期和慢波睡眠期得到鞏固和整合,但是睡眠期間接收的並不是那麼清晰的夢境與全息遊戲中有意識的思考明顯不同,精神上的疲憊也很難透過全息遊戲消除,所以睡眠並不能簡單地被遊戲代替。

此外,隨著人的入睡,大腦的海馬體也會漸漸進入休眠,這是夢境被遺忘的很大一部分願意,而這也產生了另一個難題,就是如果真的在睡眠階段進入全息遊戲,玩家要如何記住在遊戲中發生的事情。

孟承英的公司是網際網路公司,專案組裡大半都是熱愛網文動漫的技術宅,最開始專案立項的時候也沒少往網文中描述的遊戲模式努力。只不過讓一群技術人員來解決生物方面的問題顯然是強人所難,而新請來的專業技術人員也認為睡眠模式在目前的技術上不太切合實際,於是最後孟承英公司的研究方向並不是睡眠中的全息遊戲,而是讓人在清醒時登入遊戲,透過頭盔以及遊戲艙控制記錄人的腦電波,模擬出睡眠中以為自己在動實則沒動的狀態,以此解決遊戲中的肢體活動和家裡場地衝突的問題。

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