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第兩千八百零九章:有一個新模式

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要是沒有募兵系統的話,以虛擬對決平臺的玩法,只有淘汰,沒有復活,那還怎麼應對最終boss的爆兵技能呢?

難道直接去打boss嗎?

這也不現實啊。

而另外一點,就是boss模式裡,玩家的勝負計算方式了。

無論最終boss是否被打敗,對於玩家們的排名都沒什麼影響。

因為,boss模式計算排名,用的是積分。

也就是在對抗過程之中,所做出的貢獻。

積分越高,排名越高。

和玩家所在的陣營什麼時候被淘汰,沒什麼大關係。

所以,在boss模式裡面,各個陣營的玩家需要考慮的,就是如何獲取最多的積分了。

而不是玩家之間的爾虞我詐。

齊樂想到這個模式的靈感來源,也是這個。

之前的三個模式,培養了玩家們的對抗能力和智謀能力。

那麼這一次的boss模式,培養的就是玩家們的協同合作的能力了。

不需要那麼多的爾虞我詐,只需要學會如何最大化的發揮出自己的力量就行了。

老實說,這也是齊樂在經歷了殺戮傀儡之災,以及血魔之禍以後,所體會到的東西。

光是有強大的指揮能力和智謀,依舊是不夠的。

個體的戰鬥力,也是必須要培養的。

而團體之間的協同合作能力,更是值得深挖的一個點。

就當是為了反攻天極域做準備吧。

齊樂才不相信,天極域裡的魔神每一個都能有主神之境的戰鬥力呢。

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