如果運氣好,增援了一個超強的陣營,那簡直就是躺贏。
而要是運氣不好的話,那就只能後果自負了。
當然,如果自身能力夠強,覺得自己有本事力挽狂瀾的,也能去挑戰一下。
總而言之,新的援兵模式一經推出,就廣受好評。
畢竟真實的戰場上,也是有援兵存在的。
增援令的出現,讓對決場上的局勢出現了更多的不確定性。
也讓勢弱者有了更多翻盤的可能性。
這些可都是上好的觀看點啊。
而且增援令使用的時機,同樣也是一大要點。
用來做為殺手鐧,無疑是最常見的一種,也是增援令最大的意義所在。
隱藏在暗處的一支奇兵,才是威脅性最大的戰力方案。
當然,對於已經深陷危機之中的陣營,直接使用,也不是不可以。
起碼比己方陣營被淘汰之後,把手裡的增援令拱手讓人要好,援助了敵人還噁心了自己。
不過增援令始終是一種特殊的道具,只在援兵模式裡出現。
而且同一場對決之中,整個對決場裡面出現的增援令的數量也不多。
所以虛擬對決平臺的本質還是沒有變,運氣可能會改變局勢,但絕對無法決定結果。
至於玩家們能不能創新出什麼更好玩的套路,那就不在齊樂的預測範圍之內了。
因為齊樂經常說,開發商品,是店長的責任。
但是開發商品的使用方式,那就是顧客們的責任了。
設計師只管設計,只有使用者的反饋,才是最真實的改進點。
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