賽場外的事情自有其他人操心,賽場上的形勢卻是跌宕起伏。
開場的遁光鎖讓八成以上修士栽了,由於短時間內無法使用遁光,接下來的路程對他們而言難度便大大提升——這還只是萬仞孤峰上陷阱的危險,不包括其他參賽修士。
在前期,陷阱的危險消耗了參賽修士絕大部分心神,只有極個別藝高人膽大的才會在這時候去襲擊其他人,不過也沒有造成太大的影響。
而山峰總是越往上直徑越小的,到了中期,修士的人均活動空間減少,再加上前期因躲避陷阱而繞路、改道,許多修士便相遇了。
都是對手,自是狹路相逢勇者勝,但往往兩個人的鬥法又會引來其他也在附近的修士,於是一場遭遇戰就變成了多方混戰。
而孤峰上的陷阱也不是一成不變的,很大一部分陷阱甚至會自動感應修士的活動區域,自發坑人——所以一坑一大堆也不是什麼稀罕事。
這是一種比賽模式,還有一種就是悶頭直衝,那十四個沒有中遁光鎖的修士就是這麼做的,他們的速度比其他人快了一倍還多,基本各自已經鎖定了一個進入下一階段的名額,並不會主動挑起紛爭。
之後的這一路,靈雋沒有再貿然試探玄明劍的情況,與其他人表現一般無二。
隨著她越來越接近山巔,溫度也正在飛速下降,不多時她便越過了雪線,光禿禿的嶙峋山石被一層積雪覆蓋,路上的陷阱也漸漸以水系、冰系陣法為主,說不上是因勢利導,又或正因它們的存在積雪才如此厚。
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