玩家復活間隔為十分鐘。
每死亡一次,就要疊加十分鐘。
最長的復活時間,為一個小時。
一個小時有多長。
說長不長,說短也不短。
但以秦書劍的殺戮速度,每一步踩過去,都能碾死上萬的玩家,一個小時時間,將上千萬的玩家殺一個遍,簡直是再輕鬆不過。
此刻涼山靈域圍攻的玩家全部消失。
不是因為他們死絕了。
而是全部進入了復活時間裡面。
偶爾有零星的光點閃過,一個又一個閒散的玩家重新復活。
只是他們看到周圍清空的地域,以及秦書劍的萬丈身軀時,都沒有再次衝上前去,要將這個BOSS給爆掉。
是!
玩家不會死,這是他們最大的資本。
可是不會死。
不代表他們不會怕。
而且遊戲中死的次數越多,現實中的境界也要受到影響。
雖然不至於跌落。
可沒有遊戲的境界加持,修煉的速度肯定是要降低許多。
這就好比重傷狀態。
所有屬性減半一個道理。
修行快慢,可是決定了很多的事情。
現實不是遊戲,沒有打怪升級的說法,修煉速度一旦降低下去,日後再想提升上來就很難了。
更重要的是。
現實中玩家的壽命最高也不過百年。
要是不能修煉上去。
說不定到時候就要面臨壽元告罄的風險。
總的來說。
不是每個人都是修煉天才,更多的是修煉庸才,他們是依靠遊戲中的境界加成,才能在現實中修煉的快速。
要是沒了這個加成。
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