手柄小心翼翼的操縱著遊戲人物,躲開一個又一個障礙物。
但是,躲避障礙物過於頻繁的後果就是,他要被後面的怪物抓住了。
沒有辦法,他只好使用技能,直接越過某些障礙物。
用技能躍開的障礙,就沒有了任何速度點的提升。
不過對於能夠採集到的金幣,他依舊沒有放過。
既然這是一個遊戲,那麼最後的評審必然會考量金幣一欄的數量。
但一分鐘過後,他發現自己快要跟不上游戲的節奏了。
這不僅僅是他過於緊張的原因,更在於遊戲難度開始提升。
原來玩神廟逃亡所追求的,就是金幣數量,還有能夠跑出多遠。
追求的就是一個輕鬆,但現在他玩這個遊戲卻感到了莫名的壓力。
這種壓力絲毫不亞於面對外面的喪屍。
隨著時代的發展,他已經很久沒有玩過這種酷跑類遊戲。
因此顯得有些生疏。
神廟逃亡有個特性,越到後期,怪物的速度就會越來越快。
想要活下去就變得更加困難,更何況,李雲的目的不僅僅是這樣跑下去。
更在於要躲避一個個障礙物,增加自己的速度點。
這種多方面的壓力越是容易出錯。
儘管李雲小心翼翼的操縱著手柄,讓人物勉強躲開後面怪物的追殺,又避開攔在路上的一個個障礙。
腦海裡不斷傳來手機的提示音。
“叮,速度點+1”“叮,速度點+1”“叮,速度點+1”……一連串的聲音過後,大量速度點加在身上。
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