萬淵平原上,密密麻麻的蠕蟲中,有一隻頭長兩支黑色尖角,生出雙臂利爪的詭異蟲子在快速蠕動,他是玩家羅太,成功活了3個小時,吃了快百隻同胞。
吃多了他也覺得蠕蟲沒有那麼難入口,相反在每次狩獵同胞中熬耗的時間更多。不少強健的蠕蟲身強力壯,有的進化為一米大蟲,身軀一纏就是死亡擁抱,蠻力能撕裂牛魔。羅太把這種已經初步超越普通蠕蟲的稱呼為:二階蟲子。
憑藉著智慧與不擇手段,羅太在平原中順風順水的發育,耳邊時不時傳來:“叮,進化點+1、+2......”
“先把進化點加在攻擊上,第一時間最快的殺戮蠕蟲,現在遭遇的怪物越來越強,不少蟲子已經發生了不同方向的進化,剛才偶遇能吐黏膜的怪蟲就很危險,現在這個階段首先要保證自己能夠長久的活下去。”
羅太覺得現在的深淵與其說是一個進化遊戲,還不如說是一個策略養成遊戲,它不是看你有多勇猛,有多兇殘,深淵上比你能打的多了去了!
而是看你究竟能活多久,苟才是王道!只要一直活下去,那麼最終都能獲得進化點。
瘋狂殺戮下,進化點的確能集齊的很快,但往往死的也很快。玩家的最大優勢就是不受無處不在的深淵意志蠱惑,不會腦袋一熱的自相殘殺,而是會看敵我雙方的實力。
最開始穿越的1000位玩家中,也有愣頭青,已經忍受噁心,硬著頭皮強吞蠕蟲,他選擇最開始就是進化自己的牙齒,無論是為了攻擊還是快速啃咬屍體。
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